Введение
«Какая техника портретной ретуши лучше всего?» — этот вопрос беспокоит каждого начинающего фотографа.
Если вам нет дела до качества результата, можно пользоваться чем угодно. Можно просто размыть изображение и наложить маску, замазать всё инструментами Healing Brush Tool или Stamp Tool. Если вы не придаете значения качеству и сохранению деталей, или у вас изображение низкого разрешения, такие техники вполне подходят. Но если вы хотите, чтобы фотографии выглядели реалистично и сохранили все важные детали, следует использовать неразрушающие методы ретуши. Сегдня я хочу показать вам технику частотного раложения как часть профессионального процесса ретуши. Он очень эффективен и дает великолепные результаты за умеренное время. Я считаю эту технику одной из лучших в портретной ретуши.
Смысл этой статьи — дать вам четкое понимание того, что такое техника частотного разложения, как она работает, как раскладывать изображение на разные частоты и как это использовать для ретуши. Я не буду вдаваться глубоко во все детали ретуши в данной статье, так что вы должны уже иметь хотя-бы базовые знания Adobe Photoshop.
Теория
Эта техника основывается на разложение изображения на 2 слоя, содержащих данные разных пространственных частот — слой высоких частот (содержит всю информацию о мелких деталях) и слой низких частот (информация о цветах и оттенках). Этот метод позволит вам корректировать крупные и мелкие детали независимо. Это значит что вы не испортите текстуру кожи модели пытаясь исправить цветовые пятна и тени, и в то же время не получите неровных градиентов удаляя прыщики штампом (Clone Stamp Tool).
Существует два метода разложения изображения: с помощью High Pass и Apply Image. Метод с использованием High Pass проще и дает отличный визуальный контроль над тем, какая информация пойдет на ВЧ (высокочастотный) слой, а какая на НЧ (низкочастотный) слой. Недостаток метода High Pass в том, что он не является математически точным на 100%, в некоторых случаях яркие пиксели на изображении могут немного посереть. Метод Apply Image этого недостатка не имеет, так что никаких компромисов в плане качества.
Практика
I. Метод High Pass
- Продублируйте фоновый слой, Background, дважды (Cmd+J / Ctrl+J). Теперь можно переименовать слои: Верхний будет содержать высокочастотную составляющую, нижний — низкочастотную.
- Выберите слой Высоких частот и примените к нему Filters -> Other -> High Pass. Изменяйте радиус фильтра до тех пор, пока не сможете четко видеть все мелкие детали. Необходимо выбрать такой радиус, при котором текстура кожи, поры и т. д. четко видны, при этом другие крупные детали не проявляются. Эти детали останутся на ВЧ слое, всё остальное будет размыто на НЧ слой.
Вот подсказки как выбрать радиус для фильтра High Pass:- Слишком маленький радиус. Текстура кожи едва различима. Нужно увеличит радиус.
- Слишком большой радиус. Стали видны большие тональные переходы и объемы.
- Оптимальный радиус. Текстура кожи четко видна без значительных тональных переходов. Запомните значение радиуса (оно вам понадобится на следующем шаге) и примените фильтр.
После применения фильтра измените режим наложения на Linear Light и Opacity на 50%.
- Слишком маленький радиус. Текстура кожи едва различима. Нужно увеличит радиус.
- Скройте ВЧ слой. Переключитесь на НЧ слой. Примените Filters -> Blur -> Gaussian Blur. Установите такое же значение радиуса как и для фильтра High Pass в предыдущем шаге.
- Опционально: чтобы быстро сгладить небольшие пятна и прыщики создайте копию (Cmd+J / Ctrl+J) слоя Background b поместите её между ВЧ и НЧ слоями. Теперь примените к этому слою Filters -> Other -> Surface Blur.
Примечание: фильтр Surface Blur очень медленный при работе с 16-битными изображениями, но довольно шустро работает с 8-битными.Еслиу вас не самый мощный процессор, то возможно придется подождать пару минут, так что можете пойти пока приготовить себе чашечку кофе.
Как пользоваться Surface Blur:- Передвиньше ползунок Threshold до конца вправо, затем отрегулируйте Radius так, чтобы кожа вашей модели была хорошо размыта.
- Теперь понемногу двигайте ползунок Threshold влево. Вам нужно найти значение, при котором кожа остается хорошо размыта, но высоко-контрастные детали не смазываются и остаются довольно четкими. Удобнее всего контролировать это на областях линии волос и бровях.
- Передвиньше ползунок Threshold до конца вправо, затем отрегулируйте Radius так, чтобы кожа вашей модели была хорошо размыта.
Добавьте маску слоя и инвертируйте её (Cmd+I / Ctrl+I).
Теперь рисуйте на масте мягкой белой кистью с небольшой непрозрачностью в тех местах, где хотите избавиться от прыщиков и неодинаковых тонов кожи. Этот шаг сбережет вам кучу времени, сравните картинки ниже:
В некоторых случая одного этого шага будет вполне достаточн для корректировки НЧ, особенно если у вашей модели хороший макияж.
- Опционально: чтобы быстро сгладить небольшие пятна и прыщики создайте копию (Cmd+J / Ctrl+J) слоя Background b поместите её между ВЧ и НЧ слоями. Теперь примените к этому слою Filters -> Other -> Surface Blur.
- Создайте новый слой над слоем Surface Blur — назовите его Low Frequency Correction. Если нужно, можете потом добавить еще корректирующих слоев. Всегда используйте отдельные слои для коррекции, чтобы сохранить ориггинальные слои в их исходном состоянии. Если в какой-то момент вы захотите вернуть что-то в исходное состояние или ослабить силу коррекции, вы сможете повысить прозрачность коректирующих слоев или выключить их совсем.
- Создайте копию слоя High Frequency, назовите его High Frequency Correction. Измените режим наложения на Normal и Opacity на 100%. Создайте для него обтравочную маску из слоя ниже: кликните правой кнопкой мыши по слою в палитре слоев и выберите Create Clipping Mask. (Также можно зажать Option / Alt и кликнуть левой кнопкой мыши между слоями). Этот слой мы будем использовать для неразрушающей коррекции, чтобы на всякий случай сохранить оригинальный слой.
В итоге базовый набор слоев для техники частотного разложения будет выглядить следующим образом: - Начните исправлять низкочастотные дефекты: уберите цветовые и световые пятна, прыщики и прочее. Можете использовать Clone Stamp, Healing Brush, Brush Tool, технику Dodge & Burn или любой другой подходящий инструмент. Начните со слоя LowFreq Correction и добавляйте еще слои по мере необходимости. Я обычно начинаю с Healing Brush Tool с жесткостью (Hardness) — 0% и параметром Sample установленным на Current & Below. Если вам нужно сделать какие-то крупные изменение, скажем удалить мешки под глазами, можно использовать Brush Tool с 5-25% Opacity и 0% Hardness. И не забывайте о технике Dodge and Burn. Ниже вы можете увидеть сравнение изображения до этого шага (с уже примененным Surface Blur) с изображением после этого шага (50% кроп).
- Переключитесь на слой HF Correction, возьмите Stamp Tool с жесткостью около 60-80% и параметром Sample mode — Current Layer и начните исправлять мелкие дефекты кожи.
Ну вот и всё, ретушь кожи закончена, теперь можно немного отбелить зубы, повысить контраст, подрегулировать цвета и в конце повысить резкость изображения. Я не буду вдаваться в детали этого всего в этой статье, потому что статья и без того получилась довольно большая. Кстати, техника частотного разложения открывает отличную возможность шарпинга. Смотрите в статье Советы и хитрости: техника частотного разложения.
II. Метод Apply Image
Метод Apply Image отличается от метода High Pass не значительно. Единственная разница заключается в способе разделения данных.
- Создайте де копии слоя Background (Cmd+J / Ctrl+J). Переименуйте слои.
- Опционально (но крайне рекомендовано): Выберите слой Low Frequency, запустите Filters -> Other -> High Pass. Отрегулируйте радиус как описано в шаге 2 метода High Pass. Запомните значение радиуса, и нажмите Cancel, не применяйте фильтр! Нам нужно только значение. Этот шаг позволяет точно и наглядно определить радиус для следующего шага.
- Выберите слой Low Frequency и запустите Filters -> Blur -> Gaussian Blur. Установите такой радиус, чтобы все мелки детали были размыты, или просто используйте значение из предыдущего шага, нажмите ОК.
- Выберите слой High Frequency. Откройте Image -> Apply Image. В зависимости от глубины цвета вашего изображения, используйте следующие настройки:
- Измените режим наложения слоя High Frequency на Linear Light. Так как метод Apply Image является математически правильным, вам не придется изменять непрозрачность слоя, вы получите изображение идентичное оригиналу сразу после изменения режима наложения.
Теперь, когда частоты разделены, добавим слои для дальнейшей коррекции.- Опционально: добавьте слой с фильтром Surface Blur как описано в пункте 3.1 метода High Pass.
- Добавьте пустой слой коррекции над слоем Surface Blur (или над слоем Low Frequency если не делаете опциональный шаг)
- Создайте копию слоя High Frequency. Измените режим наложения скопированного слоя на Normal, сделайте оригинальный ВЧ слой обтравочной маской.
- Набор слоев для редактирования изображения готов. Начните ретушь низкочастотной составляющей мягкими инструментами, затем высокочастотной составляющей — штампом с высокой жесткостью.
Вот в общем-то и всё. После того как попрактикуетесь в использовании этих методов, можете переходить к чтению моей следующей статьи на эту тему — Советы и хитрости: техника частотного разложения. В ней я покажу как быстро и эффективно использовать частотное разложение, как разложить изображение на 3 и более частоты, как повысить резкость с помощью этой техники и конечно же как автоматизировать частотное разложение при помщи экшенов.
Новые комментарии